AСОЦИАЦИЯ ЗА РАЗВИТИЕ НА СОФИЯ е учредена в обществена полза с решение № 348
на Столичния общински съвет, с цел да подпомага устойчивото развитие на София.

Умения за новите поколения: Ученици се състезаваха с иновативни мобилни приложения APPS@НПМГ

Асоциация за развитие на София беше партньор на състезанието за мобилни приложения APPS@НПМГ, което се провежда за трета поредна година в Националната природо-математическа гимназия "Акад. Любомир Чакалов". Надпреварата бе част от „Фестивал на науките – НПМГ“, който се проведе на 28 и 29 април 2018 г. и част от мотивиращите събития по проекта „Умения за новите поколения“, съфинансиран по програма Интеррег Дунав. Участниците в хакатона бяха информирани за предстоящото откриване на Младежка иновационна лаборатория и услугите, които тя ще предоставя.

В състезанието участваха 5 отбора, ученици от VIII до XII клас. Те разработиха собствен проект под ръководството на ръководители/ментори (напр. професионалисти, учители, изследователи и др.). Проектът е мобилно приложение, което представлява самостоятелен продукт и има завършен вид.

Тази година победители са:
I място – Бояна Николова и Кристиян Серафимов – с проект GroundHall – от НПМГ – София – Проектът представлява социална платформа за подпомагане на училищната среда.

II място – Станимир Величков – с проект Competitive Math – от НПМГ – София - Проектът представлява математическа игра. Приложението създава и собствена социална мрежа, в която отделните потребители могат да споделят помежду си дадените в играта задания и заедно да разсъждават върху възникнали въпроси и проблеми.

III място – Ивайло Атанасов – с проект Буквите – от ППМГ „Гео Милев“ – Стара Загора – Проектът е образователна игра за малки деца до и в предучилищна възраст. Целта на играта е научаване на буквите от азбуката.

IV място – Кардам Гергов – с проект Fruits – от 134. СУ – София – Проектът е насочен към деца изучаващи английски език до 9-годишна възраст. Чрез него те могат да научат произношението и правописа на често срещани плодове и зеленчуци, както и да затвърдят знанията си с 2 вида игри.

V място – Кристиян Хаджиколев и Калин Кръстев – с проект IML – Improve My Learning – от ПЧМГ – София – Проектът помага човек да подобри своето учене. Той обединява няколко ключови функции: създаване на записки и напомнящи съобщения както и генериране на различни типове въпросници по въведена информация от потребителя.

        

Нагоре